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21 noviembre 2011
Médico bostezando
Según los organizadores, el aburrimiento representa
una contracultura en tiempos que esclavizan
la atención.
 Una conferencia para examinar las cosas más aburridas del mundo resultó un fracaso: en vez de aburrir a los asistentes, los temas puestos bajo la lupa terminaron cautivando a un numeroso público que no quería marcharse a casa.

Los organizadores de La Única Conferencia para el Aburrimiento del Mundo debieron sospechar que todo iba a salir mal después de vender hasta el último de los 400 boletos del salón de Bethnal Green, en el este de Londres.
Ojo: cada uno costaba el equivalente de US$22

Aburrimiento 2011 es la idea del bloguero londinense James Ward, quien escribe una columna de internet



Uno de los principales problemas que se ha encontrado la medicina en la lucha contra el Parkinson se debe a la disminución de las cantidades de dopamina en el cerebro de los pacientes. Todo podría cambiar a través de una nueva investigación que se ha llevado a cabo en Estados Unidos. Los científicos han logrado cultivar células madre productoras de dopamina en animales que se pueden implantar en el cerebro humano y paliar con ello la muerte de las células en la enfermedad. La creación y transplante de neuronas

Mucho cambió en los entornos iOS desde el lanzamiento de la App Store, allá lejos y hace tiempo. Fue durante la era de la PC, ¿recuerdan? Sí, como en el… ¡2008!
Por entonces, cortar las rejas de la seguridad del dispositivo y hacerle jailbreak al iPhone o al iPod Touch era la única manera de lograr acciones tan simples como cortar y pegar, o más complejas, como trabajar con multitarea o filmar.
Hoy iOS no sólo ofrece las prestaciones básicas de cualquier ordenador (como se puede leer en esta guía de iOS 5), sino que también integra

En enero de 2010, después de que Steve Jobs se subiese al escenario para anunciar el primer iPad, se desencandenó una auténtica tormenta mediática en torno a Flash: la tableta de Apple, precursora de una revolución en la industria que ahora mismo estamos viviendo, no lo soportaba. Y más que eso, aquello de repente se convirtió en una encarnizada lucha entre Flash y HTML5, entre los defensores de una plataforma lenta pesada y devoradora de recursos y de energía (el principal motivo por el que Apple decidió nunca lo incluyó en iOS)

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